Patch 26.8
vs 26.7LIVE DATAパッチ26.8で変更されたチャンピオンの勝率・ピック率・バン率への影響。
前パッチとの差分を元に、バフ・ナーフ・調整の効果を分析します。
バフ 4
ナーフ 4
調整 2
システム変更 6
⬆
バフされたチャンピオン
4 championsルシアンBUFF
Lucian·BOT·473 games
Win Rate
47.1%
-2.00%Pick Rate
19.7%
+10.60%Ban Rate
3.5%
+2.40%▲E(リレントレス・パースート)のクールダウンが18s(Lv1) → 16s(Lv1)に減少
▲Eのマナコストを低減しダッシュ頻度が向上
リリアBUFF
Lillia·JG·データ準備中
Win Rate
—
—Pick Rate
—
—Ban Rate
—
—▲パッシブのモンスターダメージ上限が65 → 70-180(Lv1-18スケーリング)に増加
▲ジャングルクリア速度が向上
フェイBUFF
Hwei·MID·159 games
Win Rate
47.2%
-5.00%Pick Rate
9.5%
+4.90%Ban Rate
1.3%
+1.00%▲パッシブの基礎ダメージが35-230 → 40-285に増加
▲スロウスタックのバグを修正しコンボダメージが強化
ユーミBUFF
Yuumi·SUP·44 games
Win Rate
20.5%
-28.60%Pick Rate
6%
-3.20%Ban Rate
2%
-12.50%▲R(ファイナルチャプター)の回復量が30/40/50 → 30/50/70に増加
▲ベストフレンドのボーナス回復量が30% → 30-60%に増加
⬇
ナーフされたチャンピオン
4 championsドクター・ムンドNERF
DrMundo·JG·データ準備中
Win Rate
—
—Pick Rate
—
—Ban Rate
—
—▼Q(感染したこん棒)のモンスターダメージ上限が300-600 → 250-550に減少
▼E(マッスルメモリー)のモンスター係数が200% → 140%に減少
メルNERF
Mel·MID·26 games
Win Rate
38.5%
-8.60%Pick Rate
4.9%
+0.20%Ban Rate
27.4%
+3.80%▼Q(ラディアンヴォレー)の第一爆発ダメージが60-180(+60%AP) → 60-160(+60%AP)に減少
▼W(リバレーション)のクールダウンが35-23s → 38-26sに増加
▼Wの移動速度効果時間が半減
カルマNERF
Karma·SUP·1 games
Win Rate
100%
0.00%Pick Rate
50%
+48.30%Ban Rate
0%
-39.00%▼基礎攻撃力が51 → 49に減少
▼E(インスピレーション)のマナコストが50-70 → 60-80に増加
タム・ケンチNERF
TahmKench·TOP·14 games
Win Rate
42.9%
+1.20%Pick Rate
21.3%
+19.80%Ban Rate
0.6%
+0.60%▼パッシブのスケーリング調整でトップレーンの優位性を抑制
▼サポートとしての役割は維持
⟷
調整されたチャンピオン
2 champions⚙
システム変更
6 changesシステムレーンミニオンロジック変更◆
ミニオンのターゲット挙動を調整。レンジドミニオンを攻撃しただけではチャンピオンをターゲットしなくなり、レーニングが明確化。
システムシーズン1終了◆
2026年4月28日 23:59:59(各リージョン時間)にシーズン1が終了。
システムシーズン2開始◆
2026年4月29日 12:00:00(各リージョン時間)にシーズン2が開始。
システムチャンピオン別キーバインド▲
ほとんどのキー割り当てがチャンピオンごとに個別設定可能に(ゲーム内のみ)。
システムDiscord連携ベータ▲
フレンド招待、グループ共有、クロスゲームステータス機能。NA/CA/BRでベータ開始(4月15日〜)。
ARAMゲームモード調整◆
ランダムミッド、ランダムミッド: メイヘム、アリーナ、ランダムミッドクラッシュのアイテムクールダウン・チャンピオンバランス・オーグメント効果を調整し、ゲームペースと多様性を改善。